République Tunisienne

Ministère de l ’éducation et de la formation

 

 

CONCOURS D'APTITUDE AU PROFESSORAT

DE L'ENSEIGNEMENT SECONDAIRE

(Session de Novembre 2006)

Epreuve : INFORmatique Durée :4Heures    coeff. :1

 

 

 

Exercice I (4 ,5 points)

Dans un contexte informatique, définir les teimes suivants

UMA Timer Processus

ADSL Commutateur JPEG

LAN Protocole TCP

Exercice 2 (3 points)

L'un des principes ayant conduit à l'élaboration des couches du modèle OSI est le fait

que chaque couche réalise des fonctions bien définies.

1- Donner le nom et les fonctions spécifiques de chaque couche du modèle OSI.

2- Comment se fait la transmission de données à travers les différentes couches du

modèle OSI ?

3- Donner trois exemples pour montrer que chaque couche réalise des services

pour la couche immédiatement supérieure.

Exercice 3 (2.5 points)

Le système à base de Pentium utilise trois bus spécialisés : IDE. US:3

1- Qu'est ce qu'un bus ?

2- Quels types de périphériques peut-on connecter à chacun des bus cités

Exercice 4 (4,5jpoiri4)

Ecrire, en Pascal ou en C; un programme qui deSSinse les4riangles suivants :

Contraintes :

1) Le nombre de lignes d'un triangle étant un entier n donné compris entre 3 'et 9.

2) Selon le choix de l'utilisateur (1, 2, 3 ou 4), le programme affiche le triangle Tr_l,

Tr_ 2, Tr_ 3 ou Tr 4.

Exercice 5 (5,5 points)

Pour battre les trente deux cartes d'un jeu de belote, on divise le paquet en deux parties

égales et on fait entrelacer les cartes de la première moitié entre celles de la deuxième

moitié. La première carte de la première moitié sera placée en dessous de la première

carte de la seconde moitié et ainsi de suite. Pour bien battre ces cartes, on répète cette-

opération un nombre fini de coups., On suppose que les cartes sont numérotées de 1 à

32 (ou pour un cas générar de 1 à 2n). Ces entiers sont mis dans cet ordre dans un

tableau T.

1) Donner l'état final de T composé de 8 éléments après 4 coups.

2) Ecrire un algorithme du module per _____ mettant de battre ces 2n cartes en k coups. Ces

cartes sont supposées les 2n premiers entiers non nuls disposés dans un tableau T.

3) Ecrire un programme en Pascal ou en C qui remplit un tableau T de 2n éléments

par les 2n premiers entiers non nuls, les fait battre comme précédemment décrit,

en k coups (k entier positif donné 1) puis affiche l'état final de T.

 

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